Пт, 14 Августа 2026, 04:45
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Политика [4]
Блок новостей полностью посвященный политике России и мира!
Экономика [1]
Блок новостей полностью посвященный экономике России и мира!
Происшествия [4]
Новости о всем что происходит в мире!
Культура [0]
Новости о культурных сенсациях России и мира!
Спорт [0]
Новости о мировом спорте!
Устройства [17]
Железо [18]
Софт [34]
Диски [1]
Игры [2]
Домены [1]
Для разработчиков [9]
Мобильные новости [4]
ИТ [35]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 73
Статистика

В онлайне: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • SKULAB-хороший сайт хорошего софта
    Главная » Статьи » ИТ

    Трассировку лучей в реальном времени обещают сделать в играх к 2010 году
    Компания Caustic Graphics из Сан-Франциско (США) разработала и запатентовала новую технологию трассировки лучей (raytracing) под названием CausticRT (Real Time), которая позволяет выполнять полноценный рендеринг фотореалистичного изображения в видеоиграх. На данный момент рендеринг с трассировкой лучей используется только в высокобюджетных фильмах, поскольку на расчет короткого эпизода уходят порой целые месяцы вычислений.

    Трассировку лучей в реальном времени обещают сделать в играх к 2010 году

    По заявлению компании Caustic Graphics, в новой технологии используется специальное программное обеспечение и физический процессор, которые вместе могут выполнять трассировку лучей в 200 раз быстрее, чем самые современные и дорогие видеокарты. Для использования новой технологии в играх пользователю нужно будет приобрести и установить процессор CausticOne в дополнение к своему видеоускорителю. Продажу процессоров CausticOne планируется начать в середине 2010 г.

    Анонсируя свою технологию трассировки лучей в реальном времени, компания Caustic Graphics вступает в конкуренцию с крупнейшими производителями видеокарт. Например, подобную технологию разрабатывала компания Mental Images, которая в декабре 2007 г. была поглощена компанией Nvidia. Тем не менее, если Caustic Graphics выполнит свои амбициозные обещания, уже в ближайшие годы могут появиться видеоигры с небывалым уровнем реалистичности в изображении, а процессоры CausticOne могут появиться в составе каких-нибудь игровых приставок.

    Компания Caustic Graphics основана 26-летним бывшим конструктором и дизайнером компании Apple по имени Джеймс МакКомб (James McCombe). Вместе с МакКомбом в компании работает еще несколько бывших инженеров Apple. На данный момент штат компании насчитывает 35 человек, а венчурные инвестиции в Caustic Graphics составляют уже 11 миллионов долларов.

    Дополнительные сведения о технологии CausticRT можно найти на сайте компании Caustic Graphics.



    Источник: http://soft.mail.ru/pressrl_page.php?id=33035&page=2
    Категория: ИТ | Добавил: skulab (21 Марта 2009) | Автор: SkuLab
    Просмотров: 215
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Хостинг от uCozCopyright MyCorp © 2026