Трехмерное моделирование не входит в список наиболее
распространенных
сценариев применения мобильных устройств на базе операционной системы
Windows Mobile. Впрочем, небольшое количество энтузиастов продолжают
считать WM-смартфоны подходящей для этого весьма сложного занятия
платформой. Представители этой немногочисленной группы с воодушевлением
воспримут новость о выпуске новой версии программного продукта под
названием BlenderPocket. Изначально спроектированный для работы под
управлением Windows Mobile 2003, продукт недавно был обновлен до
версии BlenderPocket 2.48a.

BlenderPocket
является неплохим мобильным «портом» известного открытого
инструментария для трехмерного моделирования Blender. Программа
предназначена для работы на самых обычных мобильных устройствах с
сенсорным дисплеем и не требует наличия большого объема оперативной
памяти, мощного процессора или аппаратного графического ускорителя.
Мобильная версия Blender может похвастаться поддержкой всех
наиболее востребованных функций исходного продукта, включая создание,
анимирование и рендеринг трехмерных моделей, наложение текcтур и работу
с
освещением. Специалисты также по достоинству оценят предоставленную
возможность манипуляций с узлами и инструменты для создания разверток
трехмерных моделей (UV Unwrapping).
Список усовершенствований, реализованных в новой версии,
включает возможность привязки «горячих» сочетаний к кнопкам устройства
без существующих ранее ограничений. А благодаря доработанным механизмам
динамического распределения памяти и ряду других усовершенствований,
пользователи BlenderPocket отметят заметный прирост производительности
и повышенную стабильность продукта.
К сожалению, проявляя заботу о компактности предлагаемого
пакета, разработчики отказались от поддержки языка Python. Впрочем,
предыдущая версия продукта BlenderPocket 2.42 с экспериментальной
поддержкой Python по-прежнему доступна для загрузки на сайте
производителя.
Разработчики сообщают, что работы над новой версией приложения
продолжаются по сей день. В ближайшее время программисты собираются
доработать интерфейс трехмерной лепки Sculpt Mode, а также порадовать
пользователей поддержкой открытой библиотеки Vincent OpenGL ES, что
упростит перенос решения на ряд альтернативных аппаратных платформ.
Более подробную информацию можно найти на сайте разработчиков.
Источник: http://Более подробную информацию можно найти на сайте разработчиков. |